Doublebrick - Российское сообщество энтузиастов конструкторов LEGO!
DoubleBrick в Facebook DoubleBrick в Twitter DoubleBrick в ВКонтакте RSS каналы DoubleBrick
Следи за новостями!

Star Wars-Экспериментальный корвет "Грань"

Moc | 19.03.2013 | 01:58 | Автор: Sawl

Star Wars
Экспериментальный фрегат "Грань"
Период The Old Republic


UPD-ЗАГРУЖЕНЫЕ ВСЕ ФОТО И ОПИСАНИЯ

Итак, благославенное время The Old Republic. Триста лет прошло со времен Старой Республики, описанной в комиксах и двух шедевральных RPG. Республика снова в состоянии войны. На этот раз с истинной империей Ситов. Да, войны в этой вселенной непрерывны (хотя, все же не настолько, как в Warhammer 40K). Подписано Корускантское перемирие, обе стороны делают вид, что не собираются дальше воевать или подгаживать противнику всеми способами. Подгаживать? Я правда так сказал? я не это имел в виду. Я имел в виду МАСШТАБНЫЕ ДИВЕРСИИ! Никакой адмирал не согласится в перемирие неукоснительно соблюдать перемирие! Еще на заре войны был создан секретный отдел республикансокго Адмиралтейства (ровно в тот момент, когда Адмиралтейство угробило Разведывательно-Диверсионный флот, но об этом позднее), отвествтенный за тайные операции! Как можно соблюдать мир, воюя с проивником, спросите вы. Путем вложения невероятной суммы денег в подозрительных людей!
Итак, дамы и господа, я представляю вашему вниманию экспериментальный корвет класса "Грань"!
Более того, я представляю вам уже знакомую команду наемников, ранее известных как Секира (к сожалению, ребята потеряли свой сверхмодифицированный грузовик, и теперь скитались в посике работы)!
Да, именно эти господа, при (не)значительном участии республиканского Адмиралтейства представляют главную ударную силу Республики в период перемирия!
Главным орудием вероломства Республики с период перемирия стал экспериментальный корвет, экипрированый командой наемников, зарекомендовавших себя высокими моральными принципами, великолепной точностью работы и безупречной военной выправкой, а главное-никак не связанных ранее с Республикой (на случай, если вы не натыкадись пару-тройку лет на модель Секиры, то перейдите по ссылке, авось картинки и загрузятся. так или иначе, биографии персонажей я продублирую). Изначальный план действий выглядит безуречно-сверхмощный неидентифицируемый корабль, схема финансирования, которая не поддается расшифровке и докторам наук (галактических финансовых, микроэкономики, макроэкономики, физики и философии), и лояльная команда.
Итак, рассмотрим в деталях!

Общий вид с носа.

1.



Радиолокацинный комплекс. Включает в себя как радарный комплекс, так и набор экспериментальных устройств РЭБ, спасающих корабль от обнаружения, идентификации и здравого смысла оператора вражеской радиостанции, ибо помехи он выдает феерические.

2.



Дополнительные антенны РЭБ.

3.



Анфас.

4.



Кабина экипажа, остекление скорее традиционно, нежели необходимо, видимости все равно никакой, а от клаустрофибии спасает.

5.



Другой общий вид. Регалии "Секиры", вроде памятного знака "За прорыв Мандалорксой блокады" воспроизведены.

6.



Вид в профиль. С оранжевым-орудийный блок. По сути, корвет-огромный штурмовик, имеющий возможность действовать автономно.

7.



Все съемные элементы удалены и разложены просто так. Ничего толком не видно, но линейка все еще та же-50см.

8.



Орудия сверху вниз-легкий корабельный турболазер, скоростерльная зенитная пушка и ионная пушка. Да, скромных размеров корвет может их запитать. Да, да же повернуть может. Вниз например.

9.



Или даже наверх.

10.



О корме тоже замолвим слово. Большие двигатели по краям с выступающими стабилизаторами-основные маршевые. Маленькие повыше-приводы гипердрайва класса 0.5 (что по меркам Старой Республики очень быстро). Посередине-люк ангара, по совместительству и большого шлюза.

11.



Он может распахиваться как раз, чтобы выпустить человека в рост...

12.



Или чтобы погрузить туда кита средних размеров.

13.



Теперь заглянем на первую палубу. Здесь расположены (от носа к корме):Кокпит, индивидуальные каюты экипажа, далее по правому борту-спаренная каюта и лазарет, по левому-камбуз и малый шлюз. На корме большой трюм-ангар и машинные отделения.

14.



Теперь подробнее. Кокпит вмещает трех человек-первого пилота спереди в самом козырном противоперегрузочном кресле, с правого борта-второго пилота, ответственного за связь, навигацию и перераспределение энергии (об этом позднее), с левого борта-стрелок, работы в бою у которого более чем предостаточно.

15.



Иной ракурс.

16.



Каюта спаренная-располагает личными шкафчиками, персональными терминалами и турником.

17.



В индивидуальной все то же самое, плюс клаустрофобия минус шкафчик.

18.



Лазарет-безусловно, одно из важнейших помещений корабля-оснащен новым меддроидом (закреплен над койкой). Достойный свет, небольшая лаборатория и все расходники идут в комплекте.

19.



Каюта и лазарект закрываются сдвижными дверями, за лазаретной можно разглядеть батарею излучателей дезинфицирующего поля.

20.



В отличие от "Секиры" камбуз приспособлен для полноценного приготовления полноценной еды. Пищу можно помыть, сварить, пожарить, запечь, и вообще чего только с ней теперь сделать можно, одному коку известно. Но кока на корабле профессионального нет, так что что приготовится то и приготовится.

21.



Куда уж без консервов и вяленой рыбы!

22.



Теперь переходим ко вторйо палубе. Для удобства эта часть модели полностью снимается.

23.



С носа к корме-склады, правый борт-мастерская, каюта капитана, левый-душевая и каюта старпома. Посередине кают-кампания.

24.



В закутке правого борта никому не мешает рабочий скафандр Кочегара и запасы воздуха и прочих расходников к нему. К шлюзу отсюда путь небыстрый, но так минимизируется риск повреждения основного средства ремонта корабля при повреждениях машинного.

25.



Рабочий станок Кочегара. Как обычно, здесь есть все необходимое для превращения ручного бластера в самоходную противотанковую винтовку.

26.



В левом закутке свалено все необходимое. Баллоны бластерного газа, запасные топливные стержни, поглотитель СО2 и черте что еще. Все крайне необходимое.

27.



Душевая закрывается сдвижнйо дверью, для нетерпеливых и\или тупых на ней ясный и читаемый индикатор ОТКРЫТО/ЗАПЕРТО.

28.



Теперь взрослому человеку есть где расправить плечи. Но только в душе.

29.



Об удобстве пользования туалетом инженеры не слышали.

30.



Капитан теперь живет небедно. Паркет, произведения искусств на стенах, бумажные книги, предостаточно места, чтобы расправить плечи. Прошу обратить внимание-на стене висит кусок обшивки той самой "секиры", потерянной в бою.

31.



Все еще капитанская каюта.

32.



В каюте старпома делать было бы совсем нечего, не будь там голографической системы на все помещение и тактического симулятора.

33.



В конце концов, даже лейтенант-адмирал может зачахнуть, не гоняя больше одного кораблика по карте.

34.



Теперь ангар-трюм. Он имеет неприличный для корабля такого класса размер (да что уж тут говорить-на корабле вообще приличного его классу нет ничего), примерно 30х15х8 метров. При желании в него можно набить припасов на несколько месяцев экспедиции, а можно и небольшой шагоход или истребитель погрузить. При необходимости ангар-трюм герметично отделяется от основного объема корабля, что доставляет некоторые сложности Клочегару-ведь генераторы, гипердрайв и простарнственные двигатели расположены здесь же и от вакуума ничем, кроме полнейшего пофигизма к перепадам температур и влажностей не защищены.

35.



Компактный генератор щита правого борта. В целом, кораблю хватило бы и одного такого, но их все же два.

36.



Ионный двигательп равого борта-справа. Слева слегка виден один из двух генераторов.

37.



Вид на машинное оборудование левого борта при снятых панелях обшивки.

Специфика корабля состоит в чудовищной избыточности. Его генераторы вырабатывают втрое больше энергии, чем потребляет обыкновенный легкий корвет, двигатели более тяговиты и прожорливы, предельная мощность дефлектора превышает обычную для класса вдвое, а арсенал позволяет при внезапной атаке привести в негодность крейсер. Достигается это все тяжелым трудом-постоянным ручным перераспределением энегрии через батареи суперконденсаторов (к примеру, в случае лобовой атаки текущая выработка энергии идет на питание двигателей и передней полусферы щита, в то время как орудия палят залп-два за счет конденсаторов. и надолго затыкаются) и невероятным расходом топлива. Нормальная энергетичекая автономность корабля-всего три недели.

38.



Знакомимся с обновленной командой.
М5-ТМ-стандартный астромех, которому ни разу не чистили память. Полон сюрпризов, странностей, но со своей работой в условиях стандартных запчастей (в отличие от "Секиры") он справляется на отлично.
ДЕРРИК КУСТ, он же КОЧЕГАР-неустанное лицо бородатой наружности, автор большей части нестандартных модификаций и оптимизаций оборудования. На новом корабле техника работает гораздо стабильнее, а запчасти гораздо более...в наичии, так что иногда ему даже удается выспаться.
РЭНДОН УАЙСС-второй пилот, сваливший из флота вслед за своим командиром. Еще ни разу не было, чтобы он подвел своего первого пилота.
КЭСИД АНОР-первый пилот, отморозок, неадекват, но его способность срастаться со своим кораблем компенсирует все странности. Пилот тяжелого истребителя, за нарушение субординации был с позором выгнан из флота. Прибившись к наемкникам "Секиры", не заметил особой разницы в пилотировании грузовика и истребителя. Корвет пилотирует в той же манере.
СИ'РО РАСЕИ-второй по рангу республикнаский офицер на борту. По основной специальности-медик, что, впрочем, не значит, что он не сможет выйти в открытый бой.
ШИ'АР АЛЬ-ТАЛАНИ-фаллиен, благодаря которому и существует "Грань". Бывший лейтенант-адмирал республикнаского флота, командовавший разведывательно-диверсионным флотом-разношерстной флотилией мелких судов, предназначенных для решения совершенно различных задач. В мирное время главной его задачей была борьба с пиратством, которую он вел безжалостно и изощренно. С началом войны же почти весь его флот был потерян из-за головотяпства Адмиралтейства, не признававшего в серьез его важности и разменивавшей по мелочам. Последним шансом остаться во Коллегии Адмиралов для Аль-Талани стал весьма наглый спор-Аль-Талани получает в свое командование один корабль, построенный по его спецификациям, и переходит к диверсионной деятельности. В случае успеха оной деятельности он получал обратно ранг Адмирала и партию таких кораблей. В случае провала проекта теперь уже капитану третьего ранга в оставке (действующих военных на борту не должно быть) в любом случае не жить.
КАЙЛЕР ФРИМАН-бывший капитан наемнического судна "Секира". После потери корабля удержал команду вместе и смог ухватиться за новую, самоубийственную работу на Республику. Безжалостен по отношению к врагу, но, тем не менее, крайне скурпулезен и точен в работе.
ТЭЙ РИНН-один из двух главных бойцов отряда, предпочитает работать в тесном контакте холодным оружием. Холоден, строг и рассудителен. Второй человек после капитана, который может выторговать Джейну отход из бара после потасовки (исключительно из гуманизма, иначе бару хана).
ДЖЕЙН УЭББ. Два метра и сто десять килограммов чистого разрушения. Любитель тяжелого оружия и тяжелой брони, невооруженного противника может свалить одними только криком и матом. Неизвестно, есть ли у него инстинкт самосохранения, или это тщательный расчет. В глубине души высокоморальный человек-никто еще не видел, чтобы Джейн первым бил безоружных женщин и детей.
СЭННИК КУСТ-снайпер. Молодой общительный малый, порой слегка наивный-ни в жизни не догадаешься, что список его жертв перевалил за четырехзначное число.
ЧЕЙЗЕР КАЙСС. Бывший республиканский коммандо, глава команды высадки и полноправный представитель капитана в полевых операциях. Его тактические и боевые навыки породили множество слухов и домыслов среди солдат, понять, какие из историй о нем-правда, а какие-беззастенчивая брехня, невозможно. Крайне недоволен возобновлением работы на Республику, но терпит. Почему недоволен? Неизвестно.
НА'САН КАФАРР. Уженший из ордена Джедай, проклявший эту чертову войну, и желающий только одного-найти свою сдавшуюся Ситам ученицу. "Грань" идеально подходит ему, а он-команде. Только и всего.
М713-прототип астромеха нового поколения, главная задача на корабле-оптимизация управляющего софта и перераспределения энергии.

39.



Команда высадки. Кочегар, Кайсс, Кафарр, Джейн, Тэй, Сэнник, Расеи, Аль-Талани.

40.



Заселяем корабль!
Мне кажется, или капитан чт-то заподозрил?

41.





42.





43.





44.





45.





46.



Кают-кампания, объективно, маловата.

47.



Зато ангар для торта к столетию адмирала-самое оно! Особенно, если вместо свечки огнемет.

48.



Чуть не забыл про еще один сюрприз. Панели носа разъезжаются...

49.



А под ними ждут своего часа противокорабельные торпеды!

50.



И скорострельная пушка для работы со вражеской пехотой или еще какой фигней.

51.

Немного о самой модели. Строился монстр начиная с каркаса три недели, в ходе строительства я слолкнулся с несколькими совершенно нвыми для себя проблемами, а конкретнее-однй большой-ВЕС. К завершению модель весила около 12 кг (а может и больше), её почти невозможно было поднять, она не проходила с закрепленными орудиями в дверные проемы. Когда подломились сразу заложенные в конструкцию стойки шасси, я постаивл её на стапель с желехнодорожными тележками, но под конец они начали проваливаться отв еса между рельсов. Пришлось переделать под колеса. По причине же веса не смог сфотографировать детально проработанное еще на превом этапе днище корабля-его нельзя было так просто перевернуть. Вообще никак. Похожая проблема возникла со съемкой ангара-он почти сразу стал силовой ячейкой, удеживающей борта, и потому убрать перекладины, дабы нормально снять уже не получалось-весь корабль начинал неприятно хрустеть, а корма-разваливаться надвое.
Когда-нибудь я попробую построить что-нибудь еще более детализированное и крупное. А пока-СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Поделиться |
Голосование
?
Идея
(8)
0.0
Качество
(8)
Фото
(9)
Текст
(8)
Голосовать могут только зарегистрированные пользователи.


Подобные модели
(выбираются автоматически)
2032 просмотра

О модели

Автор: Sawl
Работы автора: избранные, все



Категории творчества:
Авторские категории:

Категории

Все модели
По сериям