Doublebrick - Российское сообщество энтузиастов конструкторов LEGO!
DoubleBrick в Facebook DoubleBrick в Twitter DoubleBrick в ВКонтакте RSS каналы DoubleBrick
Следи за новостями!

Создавая то, что стало NXT

Bj_article | 25.09.2007 | 02:26 | Автор: Hor  | Серии: Mindstorms Разделы: BrickJournal

В прошлом году под громкие фанфары был представлен набор MINDSTORMS NXT. Но до этого в процесс разработки набора и его программного обеспечения были вовлечены энтузиасты LEGO. BrickJournal обсудил со Стивеном Кэнвином, руководителем программы разработки MINDSTORMS, вопросы взаимодействия группы LEGO и энтузиастов.

Джефф Грэй (фото, текст)

Стивен Кэнвин и Альфа Рекс, ''талисман'' MINDSTORMS NXT

Стивен Кэнвин и Альфа Рекс, "талисман" MINDSTORMS NXT

BrickJournal: Как руководитель программы создания MINDSTORMS, не могли бы вы дать нам некоторое представление о том, как проходила разработка и какие ожидания оправдались?

Стивен Кэнвин: По нашему опыту с LEGO MINDSTORMS первого поколения, в основе которого были Robotics Invention System и микропроцессоре RCX, после выхода продукта образовалось огромное сообщество из тысяч страстных последователей, причём не только из детей, которые и были целевой группой, но и достаточно ощутимого количества взрослых энтузиастов, буквально разобравших разные наборы для постройки роботов по кусочкам, взламывая и изучая железо и прикладные и системные программы, распространяя это по всему миру. После выхода набора в сентябре 1998 было создано огромное количество альтернативных языков программирования, а также самодельных сенсоров. Самые ярые поклонники и технические писатели написали про LEGO MINDSTORMS около 40 книг. Были созданы тысячи по-настоящему гениальных роботизированных систем. Я могу только добавить, что весь шум вокруг LEGO MINDSTORMS просто сводит с ума. Я был поражён тем огромным количеством пользователей, которые на самом деле вдохновили нас на продолжение разработки серии LEGO MINDSTORMS. Мы поняли, что существует огромный потенциал в случае удачного использования всего этого бесценного вдохновения и знаний.

Так возникла программа дальнейшей разработки MINDSTORMS, когда наиболее активные пользователи были приглашены к участию в разработке нового поколения LEGO MINDSTORMS на протяжении 14 месяцев. Мы подготовили Панель Пользователя MINDSTORMS, сокращённо MUP (от англ. MINDSTORM User Panel, прим. перевод.). Сначала в тесном контакте с командой разработчиков работало пятеро так называемых MUPpet-ом, которые рассказывали свои впечатления относительно всех аспектов нового продукта. Позже это количество выросло до 13 человек, каждый из которых внёс огромный вклад в сообщество, строя потрясающие конструкции, создавая новые языки программирования, организовывая FLL и RoboCup, разрабатывая железо и принимая участие в написании книг.

Они добавили свои знания, вдохновение и креативные ощущения во время разработки продукта, взаимодействуя с командой. В результате возникла синергия, которую мы надеялись сохранить, когда решили организовать MDP (от англ. MINDSTORMS Developer Program - Программа Разработки MINDSTORMS, прим. перевод.) и пригласить ещё 100 человек для бета-тестирования. Если бы с этой большой группой мы получили хотя бы четверть такого же активного взаимодействия как внутри MUP, это уже считалось бы большим успехом.

BJ: Группа LEGO получила более 9,000 заявок. Нам известно, что их оказалось гораздо больше, чем вы ожидали. Каким образом вы анализировали потенциальных участников для формирования команды? На какие особенности вы обращали внимание в заявках?

СК: Если быть точным, то к нам поступило 9610 предложений. Мы ожидали 1000 и в крайнем случае были готовы к 2000. К счастью, наша база данных оказалась способна обработать такое большое количество людей, подавших заявку. Как и было объявлено в самом начале, мы разбили группу на три подгруппы. Те, кто хотел сконцентрировать свои усилия на создании великолепных роботов, те, кто хотел писать про MINDSTORMS NXT (книги, обзоры, блоги, учебные материалы и пр.) и те, кто хотел заниматься хаккерством, разрабатывать новые программы, железо или починять связь через Bluetooth. Потом мы попытались распределить сообщество MINDSTORMS в соответствии с возрастом и страной происхождения. При подаче заявки было специальное пустое поле, где каждый мог написать комментарий или дополнительную информацию в свободном стиле. Мы прочли все эти комментарии! Потом потратили множество времени на изучение базы данных. Сначала мы сузили область поиска до 400, потом до 200, потом до 150 человек и наконец выбрали необходимую группу из 100 человек. Как вы можете себе представить, мы потратили большое количество времени на отбор 100 участников MDP. Мы хотели каждому предоставить шанс попасть в эту группу и очень серьёзно относились к каждой заявке. Из 9610 примерно 8000 людей были допущены к отбору, поэтому это был очень сложный выбор.

BJ: После того, как команда была сформирована, как вы думаете, соответствовала ли она ожиданиям Группы LEGO? Получили ли вы тот отклик, на который надеялись и вдохновил ли успех этой команды Группу LEGO Group на организацию других подобных команд в будущем?

СК: Я совершенно откровенно говорю, что результаты превысили наши ожидания! В течение одной недели из микропроцессора NXT вытащили все секреты, появились первые попытки альтернативных языков программирования [от новичков] и мы были буквально перегружены энтузиазмом участников, которые воспользовались случаем и подвергли продукт тщательному изучению. Мы попросили их использовать продукт по-максимуму и даже больше, и они смогли это сделать! Мы надеялись, что хотя бы 50 процентов из 100 новых участников будут активно проявлять себя в MDP, а во многих областях получили уровень активности до 70 процентов. К этому количеству нужно прибавить 13 человек MUPpet-том, которые участвовали в дискуссиях, делились своими знаниями с новичками, помогали нам управляться с массой очень активных пользователей, например будучи модераторами в различных дискуссионных группах.

Мы получили гораздо больший отклик,чем мы когда-либо надеялись и благодаря коллективным усилиям 113 членам MDP, мы провели очень успешное бета-тестирование продукта. MDP не только добавил завершающие штрихи, мы также ещё получили большое количество идей для дальнейшего развития LEGO MINDSTORMS NXT...

Пользовательские группы были активно вовлечены и в разработку других продуктов LEGO, но глубокое вовлечение в этот процесс такого большого количества пользователей в разработку продукта LEGO является беспрецедентным. Однако, я верю, что это не последний раз, когда мы проделывали это.

BJ: Не могли бы вы предоставить нам немного статистики о работе программы (количество сообщений, ошибок, проектов, использованных Группой LEGO и т.д.)?

СК: В начале у нас было 8 форумов на разные связанные с продуктов темы, где новички MDP могли бы встретиться, обсудить и обменяться информацией, программами, картинками, видео, но уже два дня спустя новички попросили создать ещё три дополнительных форума для обсуждения специальных тем!

В течение 3 с небольшим месяцев, когда действовала MDP, 113 её члена обменялись более чем 4100 сообщениями, сотнями картинок и множеством видеороликом (более 200 МБ файлов...), программ и звуковых примеров, перечислили более 150 ошибок, многие из которых, конечно же, были известны нам.

BJ: Я знаю, что на форумах проходило большое количество серьёзных дискуссий. Но также имело место и множество шуток и розыгрышей. Какие из них за время действия программы понравились или запомнились вам больше всего?

СК: Да один человек выделился. Я помню его постоянную склонность пытаться уговорить знакомых членов MDP (мужчин и женщин) стать нудистами... Вам известно, что это??? Он демонстрировал людям свои интимные фотографии, а также приглашал сходить вместе с ним на закрытый пляж...

OK, а теперь по-существу...:

Действительно, большинство сообщений были полностью серьёзного характера, но по прошествии дней и недель участники стали расслабляться и устраивать настоящие розыгрыши, например присылали забавные фотографии своих моделей, давали им странные имена, вдохновляя друг друга на совершенно безумные поступки. Некоторые присылали фото и видеоматериалы встреч знакомых участников MDP, где они показывали друг другу своих роботов, стараясь превзойти друг друга. В один момент, некоторые участники из Германии стали изъясняться на местном немецком наречии, непостижимом для остальных, я думаю, что и для них тоже! Я всё ещё жду перевода..

Другой забавный случай произошёл, когда у нас проходило серьёзное соревнование. Главной задачей для робота было преодоление стены. Это породило множество забавных видеороликов и решений. Одним из вариантов был робот, путешествующий во времени, да-да, путешествующий во времени! Он породил множество комментариев от других участников MDP, утверждающих, что это невозможно. Я только видел видеоролик с роботом, пропадающим с одной стороны стены и появляющемся с другой. Но чтобы поверить в такое, я всё-таки должен увидеть своими собственными глазами.

Я очень благодарен, что участники MDP имели большое чувство юмора и, похоже, на самом деле получали удовольствие от программы.

BJ: Какого рода комментарии вы получили от участников о самой программе?

СК: Участники с самого начала стали присылать благодарственные сообщения, но после официального окончания программы MDP, я получил огромное количество писем от участников, которые благодарили нас за выбор их для участия в программе и выражаи чувства, что это было по-настоящему уникальный опыт, что они на самом деле ощущали себя вовлечёными в процесс. Многие написали, что они готовы повторить всё ещё раз, спрашивая когда это моет случиться. Все до единого, они поверили, что это был большой шаг, сделанный Группой LEGO Group в отношении очень критичной части, разработке продукта. Многие говорили, что мы должны продолжать проводить нечто подобное. К этому я могу только добавить, что со всем этим шумным сообществом вокруг нас, это определённо станет концепцией, которую мы и дальше будем использовать для будущих продуктов.

BJ: Вы можете дать какие-будь подсказки относительно того, какие следующие шаги ожидают брэнд MINDSTORMS?

СК: Да, конечно. Как вы можете видеть из этого документа с планами для продуктов 2007 года, у нас есть много чего в запасе, но если быть честным, то мне запрещено рассказывать об этом кому-бы то ни было. Так же как и вам. Мне пришлось бы сначала очистить вам память...

С уверенностью можно утверждать одно, что серия LEGO MINDSTORMS должна оставаться и вы увидите существенное усиление её присутствия в будущем.

Я могу получить обратно свои документы относительно 2007 года? Что? Нет, не выкладывайте их на сайт! НЕТ!

Вы можете узнать больше о продуктах MINDSTORMS на их собственном сайте: http://mindstorms.lego.com/default.aspx

Вопросы задавал Джефф Грэй, который также является фоторедактором BrickJournal.

BrickJournal не подтверждает, но и не отрицает существование документа с планом развития серии MINDSTORMS.


Поделиться |
Переведено и опубликовано с разрешения BrickJournal.
Оригинал статьи читайте в Серия 1, Номер 6, стр. 10-11".
Голосование
?
Ваша оценка
(0)
0.0
Голосовать могут только зарегистрированные пользователи.

1430 просмотров