Doublebrick - Российское сообщество энтузиастов конструкторов LEGO!
DoubleBrick в Facebook DoubleBrick в Twitter DoubleBrick в ВКонтакте RSS каналы DoubleBrick
Следи за новостями!

Создание новой Космической Полиции

Bj_article | 07.12.2010 | 17:02 | Автор: SpOdys  | Серии: Space Police 3 Наборы: 5969 | 5970 | 5971 | 5972 | 5973 | 5974 | 5979 | 5980 | 8399 Разделы: BrickJournal

Текст: Хэдли Скроустон
Фото: Марк Стаффорд

BrickJournal нашёл возможность побеседовать с дизайн-группой, разработавшей новую серию Space Police от LEGO: Тимом Эйнли (дизайнер), Адамом Грабовски (дизайнер), Марком Стаффордом (дизайнер), Кьеллем Вальтером Сёренсеном (графический дизайнер) и Уильямом Торогудом (дизайн-менеджер). Вот что они рассказали о серии и её разработке.

Создание новой Космической Полиции
Очень ранняя часть концепт-арта внештатного концепт-художника Брайана Эллиса (бывший дизайнер наборов для LEGO Star Wars и Bionicle), здесь также есть одно из самых первых изображений Кранксса. Брайан доступен для заказной работы, и с ним можно связаться через Bellisx@hotmail.com

Сначала расскажите нам немного о себе, кто вы, откуда, в чём заключается ваша работа, и как долго вы в LEGO?

Уилл Торогуд: Меня зовут Уилл. Мне 26 лет и я – дизайн-менеджер в игровых сериях. Я родом из Стратфорда-на-Эйвоне в Великобритании и 4 года назад переехал в Данию, чтобы работать в LEGO.

Тим Эйнли: Меня зовут Тим и я из Манчестера. Я уже 3 года работаю в LEGO, в дизайн-группе игровых серий. Я работал над EXO-Force, Mars Mission, Power Miners, Space Police. До этого я изучал дизайн около семи лет и начал работать на LEGO прямо в Университете. Вне офиса вы найдёте меня, как правило, бегающим туда-сюда в капюшоне и спотыкающимся.

Марк Стаффорд: Я – Марк Стаффорд (Nabii в фан-сообществе) из Халла в английском графстве Йоркшир и я – LEGO-дизайнер с октября 2006 года. Я работал над Exo-Force, Agents, Mars Mission, Power Miners и Space Police.

Создание новой Космической Полиции
Высококонцептуальная модель-набросок перехватчика Космической Полиции от Сёрена Д. Многое из этого дизайна было включено в отделяемые модули-двигатели корабля 5974 Galactic Enforcer.

Адам Грабовски: Я использую LEGO как фанат чуть больше шести, может быть семь лет. Не могу вспомнить. Знаю, что работал дизайнером последние два с половиной года. Я родился в Польше, моя мама – полька, папа был немцем, но семья не переезжала в Германию до момента, когда мне было 15 лет или около того.

Кьелль Вальтер Сёренсен: Я из Дании, но родился в Швеции. Я начал работать как продукт-дизайнер (конструирование моделей и создание новых элементов), но со временем всё больше и больше стал делать графику для серий. Таким образом, последние 9 лет моя работа заключается в наклейках и оформлении моделей и минифиг... чаще всего для футуристических серий. В компании LEGO я 19 лет.

Создание новой Космической Полиции
Ранний эскиз возможного космополицейского байка.

У вас был LEGO-космос, когда вы были детьми? Если да, то можете вспомнить серию?

Уилл: Безусловно, я любил LEGO-космос, когда был ребёнком... и мне посчастливилось иметь немного наборов из него! Космическая полиция была моей любимой организацией, поэтому задание создать новую версию было для меня по-настоящему волнующим! Плохие парни, которых арестовывали космополицейские, всегда были Blacktron'ом 2 (хотя я тогда не знал, что был Blacktron 1), и также у меня было несколько наборов из M-Tron’a!

Тим: У меня совсем ужасная память, но помню, что имел несколько небольших наборов из классического космоса, корабль Blacktron'а и некоторое количество минифигурок форестменов. Я хотел стать астронавтом, когда был младше, и будем считать, что не далёк от этого. Может быть, взамен я смогу помочь вдохновить астронавтов будущего!

Марк: Странно, я тоже хотел стать астронавтом, когда был маленьким! Для меня это всегда был Классический Космос (Classic Space). У меня появился первый космический набор, когда тема была запущена в 1979 году, и я оставался поклонником Космоса, пока не «вырос» из LEGO, и в мои «тёмные времена» около года спустя после этого был выпущен классический космонавт в чёрном скафандре. Одной из первых вещей, которые я сделал как АФОЛ, было укомплектование моей коллекции M-Tron'a, моей несомненно любимой космической серии – с неизменно высоким качеством и без странных наборов, которыми страдали некоторые другие серии.

Создание новой Космической Полиции
Первая эскизная модель космического грузовика Адама Грабовски, которую Уилл Торогуд развил в набор 5972 Container Heist.

Адам: У меня было немного Космоса в детстве. Мой первый набор был космическим, я имел маленький набор из M-Tron'a и корабль Space Police 1. Вот. Пожалуй, тогда я больше увлекался пиратами и городом... Но если вы росли в Польше, LEGO было как-то трудно достать, и вы просто брали то, что могли, независимо от того, что это было.

Кьелль: Нет... Я так стар, что LEGO-космоса не существовало, пока моим сыновьям не исполнилось 6-9 лет... фактически, мои первые лего-кирпичики были без «трубок»! :)

Формально это Space Police 3. Почему, как вы все думаете, пришло время снова выпустить эту серию?

Тим: Я думаю, некоторые серии попросту удачны и могут перевыпускаться время от времени. Космос – очевидно, колоссальная тема, так как детям нравится идея исследования галактики и неизвестных миров. Тема полиции – нечто легко представляемое, и дети любят играть в полицейских и бандитов. Так что соедините эти две вещи, и дети полюбят это.

Кьелль: Может быть, это был просто правильный выбор момента, я думаю.

Адам: Вовремя ли её перевыпустили? Нужна ли нам другая Космическая Полиция? В самом деле? Э-э-э ну... что я знаю. Спросите Марка...

Создание новой Космической Полиции
Версия машины злодеев Адама в возможных цветах Космической Полиции.

Марк: Это так просто объяснить (за исключением Адама). Покажите ребёнку корабль с надписью «полиция» на боку и корабль криминального вида, и он немедленно определит их как «полицейских и бандитов», скорее всего даже скажет «космическая полиция» при этом, это идея, которая является классической, но при этом может быть сделана очень свежей всего лишь через немногое количество доработок, я совершенно уверен, что однажды мы сделаем Space Police 4.

Уилл: Космическая Полиция так проста для понимания и традиционна, что, по-моему, давно пора было сделать ремейк! Мне она так сильно нравилась в детстве, потому что ты мог играть в полицейские сюжеты, вроде ловли преступников, но на космических кораблях... Несомненно, гораздо круче, чем полицейская машина!!!

Почему решили сделать разных пришельцев, а не объединённую группировку плохих парней, как в прошлом?

Уилл: Идея была в том, чтобы дать детям несколько разных персонажей, чтобы они выбирали из них и имели разношёрстную команду преступников, которые вызывают хаос в галактике, каждый по-своему! Выглядя по-разному, они автоматически получают собственную индивидуальность, что делает их более привлекательными, чем куча клонов... (Mars Mission!)

Адам: Потому что Тимбо был нужен повод выпустить Сквидмена, полагаю. Мне нравятся пришельцы. Они просто пришли и больше не уходили. Забавно, как срабатывают некоторые вещи.

Кьелль: С разными персонажами интереснее, и с течением времени всё больше и больше внимания уделялось отдельной личности, из-за сюжетов, фан-журналов, интернета и многого другого.

Создание новой Космической Полиции
Среднеразвитая версия 5979 High Security Transport, разработанного Гарри Б., который был недоступен для этого интервью.

Тим: Мы знаем, что для множества детей главное внимание – к минифигурке. Если у детей есть минифигурка, то они могут запросто придумывать истории. Поэтому для этой серии мы решили иметь ряд худших и безумнейших парней в галактике. Персонажи очень важны для игровых серий, но обычно мы только меняем оформление лиц и т. д. В этот раз мы направили внимание на совершенно разных злодеев, отливая новые шлемы-головы.

Марк: Да, это галактические жулики и нахалы, я уверен, что там, среди их рас, есть и хорошие представители, но эти – преступники, все с разных планет, все немного чокнутые. Чёрт, один из них считает себя кем-то вроде суперзлодея в плаще! Они смотрят на колонии людей с точки зрения простого воровства, они не объединены в эффективную криминальную организацию как Блэктрон или Спайриус с собственными кораблями и базами, но я уверен, им бы это понравилось!

Над какими моделями вы работали, и сделаны ли они вами с нуля, или же основаны на эскизах другого дизайнера?

Кьелль: Как уже упоминалось, я создал графику для всех минифигурок и моделей для целой темы. Большую часть времени я работаю над этой частью процесса, но, конечно, всегда могу сделать комментарии или предложения насчёт моделей, если у меня есть какие-нибудь идеи.

Создание новой Космической Полиции
Создание новой Космической Полиции
Корабль в стиле классического космоса, разработанный Марком Стаффордом.

Тим: Я разработал 5969 Squidman Escape, а также 5980 Squidman's Pitstop. Хотя я не очень уверен в том, кто такой этот Сквидмен!!! Но я также разработал всех новых персонажей-минифигурок и проделал некоторую скульптурную работу для части из них. Так что это заняло у меня кучу времени, пока другие строили модели.

Марк: Я создал импульс 8399 K-9 Bot, 5974 Galactic Enforcer и 5973 Hyperspeed Pursuit. Все эти модели – мои, начиная с эскизов, кроме «хот-рода» злодеев в Hyperspeed Pursuit, который основан на эскизной модели Адама Грабовски (misterzumbi). Он пытался усовершенствовать LEGO-версию «Перехватчика» Безумного Макса из «Воина Дорог», свою фанатскую модель, и я думаю, что-то из этого могло остаться в его эскизе. Я старался придерживаться его оригинала, насколько возможно. Мне также нравится полицейская версия, которую он сделал, она напоминает мне смесь телесериалов Hill Street Blues и Space Percint.

Создание новой Космической Полиции
Первоначальный Сквидмен угрожает оружием своему сменщику.

Уилл: Как дизайн-менеджер, я нечасто получаю работу над собственными наборами, но был направлен на Space Police, потому что это было слишком круто! Я закончил работу над коробкой Container Heist, с грузовиком злодеев, и мне понравилось делать его настолько злодейским, насколько это возможно, с большими шипами и «боевыми повреждениями». Однако он не был моей моделью с самого начала, эта честь принадлежит Адаму ‘misterzumbi’ Грабовски.

Создание новой Космической Полиции
Окончательная эскизная модель Адама Грабовски корабля злодеев из 5973 Hyperspeed Pursuit. Марк Стаффорд отвечал за его развитие до окончательной версии.

Адам: Ну, я покинул команду после начальной стадии эскизов, чтобы сделать больше моделей Star Wars. Я отвечаю за летающую машину злодеев, которая частично вдохновлена некоторыми транспортными средствами из «Безумного Макса» (ага! :D ), за грузовик с контейнером и в некой степени за мотоциклы (байки). Я не могу вспомнить, сколько предварительных моделей сделал для Space Police, уверен, что машина была первой, и что-то из остального развилось по уже установленным «правилам», которые я создал для себя. Вы знаете, некоторые Космобайкеры управляют машинами, похожими на металлолом, вот такие вещи. Так или иначе, стиль был достаточно привлекательным для того, чтобы любой решил, что это должно быть поводом принять сторону плохих парней, и вот они у вас есть. Довольно забавно, что окончательные модели недалеки от того, что я сделал. Цвета немного скорректированы, грузовик был чёрно-лаймовый с жёлтым контейнером, а Falcon («Сокол») [из 5973] должен был быть почти полностью чёрным. И у них не было шипов и всяких безделушек. Видимо, Марк подумал, что было бы классно их поставить (бууу!), но почему-то многого это не поменяло. Я очень доволен тем, как всё вышло в итоге. Особенно, очень крут набор с Falcon’ом. Я считаю, вы получаете Zumbi и Nabii в одной коробке. За исключением Пита Рейда (legoloverman), который будет разочарован отсутствием жёлтых стёкол, всем следует пасть на пол и поблагодарить бога за набор… :D

Марк: Да, приятная скромность, Адам.

Создание новой Космической Полиции

Создание новой Космической Полиции
Высокодетализированный дизайн корабля Марка Стаффорда.

Адам: Я сделал ещё несколько вещей, которые не стали наборами, может быть, мы можем показать мусоровоз злодеев, который я построил; это в некоторой степени уникальная и определенно очень крутая летающая штука, утилизирующая бесполезные элементы, и она просто потрясающая.

Уилл: Нет. Пока держим это в секрете!

Уже было несколько замечаний от АФОЛов по поводу несколько открытых кабин и шлемов в этой серии, почему бы не сделать их полностью закрытыми?

Тим: Что касается шлемов, то злодеи – не люди, и поэтому не нуждаются в кислороде! Плюс, не имела ли минифигурка Классического Космоса проблем с дыханием, пока мы не сделали щиток?

Уилл: Мы всегда предпочитаем полностью закрытые кабины, но иногда это не подходит для строительных способностей целевой аудитории. Есть много вещей, которые 6-7-летний не может сделать, а 8-9-летний – может.

Марк: Космическая Полиция носит дыхательные аппараты, воздух удерживается около лица маломощными магнитными полями, и некоторые транспортные средства и пришельцы снабжены той же технологией. Щиток – только для применения в опасных условиях и помогает отразить лучи лазеров и фазеров. (Давайте, докажите, что я неправ!)

Адам: Да ладно вам, это Космическая Полиция. Это полиция в космосе, борющаяся с пришельцами, которые воруют деньги и золото, и то, и другое, очень вероятно, будет абсолютно бесполезно в будущем, так как мы найдём материалы, которые будет более важно иметь. Для сегодняшнего дня всё это так же невозможно, как гигантские роботы, шагающие по земле. Это должно подстёгивать воображение детей, и они откровенно не думают, недостаёт ли игрушке, с которой они играют, полного физического и логического объяснения.

Кроме того, докажите, что невозможно будет построить космический аппарат вроде этого через 100-1000 лет, и тогда вы можете прокомментировать ваши дыхательные приборы!

Как вы приходите к виду моделей, например к футуристическим летательным аппаратам злодеев, вместо более традиционных космических кораблей, и как вы узнаёте, что ваши модели – на правильном пути?

Уилл: Вдохновение для дизайна моделей космических кораблей найти нетрудно! Есть так много масс-культуры, сосредоточенной вокруг научной фантастики, будь то фильмы, книги, веб-сайты, телешоу, что зачастую главный вопрос – какой идее следовать. Мы всегда стараемся и даём детям посмотреть наши модели и поиграть с ними перед тем как отправить их в коробки (оформить как наборы), только чтобы убедиться, что они по-настоящему наслаждаются ими и могут играть, как хотят, без поломки модели.

Создание новой Космической Полиции
Среднеразвитая версия корабля 5971 Gold Heist (с пришельцем-дублёром) Нильса Милана Педерсена, Нильс также был недоступен.

Кьелль: Это идеи, которые проходят через концептуальный облик. Как модели завершаются – в достаточной степени смесь мозгового штурма, внутреннего ощущения, исследования, детских тестов и многой другой работы.

Адам: Ну, я люблю старомодные машины 70-х и 80-х годов и фильмы этого времени вроде «Безумного Макса». Всегда хотелось построить эти машины, почему бы не приделать им крылья? Дайте этому немного апокалипсического/ржавого/хламного оттенка – готово. Делать это было просто увлекательно. Я могу вспомнить, что сначала сделал рисунок злодея на мотоцикле без колёс и с гигантским реактивным двигателем снизу, преследуемого летающей машиной. Сперва – только для забавы, но потом придумал целую историю вокруг него, и решил дать всем сделать такой же… Кроме того, мы никогда раньше такого не делали, и никакая другая компания не делала подобных вещей, так почему же не быть первыми? Мне нравится внешний вид, я считаю, что в то время как полицейская техника очень традиционная, злодейская выглядит новой и всё же знакомой. Дети смотрят на неё, и у них нет проблем с пониманием того, что вы даёте им здесь для игры.

Тим: Это может начинаться множеством различных путей. Это может быть коллективное обсуждение, беглый комментарий, фильм, который смотрим или иллюстрация, стиль которой нам нравится. Но мне кажется, когда мы думали о кораблях, на которых могут летать галактические бандиты, мы должны были искать что-то новое и при этом подходящее сегодня для детей. Мы решили, что поставить ракетные двигатели на машины из «реального мира» было бы классным стилем. Когда протестировали с детьми, они это полюбили, возможно, потому что это была по существу техника из знакомого им мира, летающая и с лазерами.

Создание новой Космической Полиции

Создание новой Космической Полиции
Эскизная модель полицейского крейсера Сёрена Д., которую Нильс Педерсен позже развил в окончательный набор 5971 Gold Heist.

Марк: Да, как говорят Тим и Адам, детям, с которыми мы проверяли, идея злодеев в модифицированных «обычных» машинах понравилась с самого начала, это быстрое понимание того, что делает данная техника, всегда приятно.

Разработка полицейской техники была посложнее, мы попробовали несколько направлений, от очень классического космического стиля до высоко концептуального. Ни один из них не вышел чистым победителем или аутсайдером, но детьми были выбраны детали из каждого. Решение выбрать массивные двигатели, изящные корабли-преследователи и тяжеловооружённый внешний вид пришло напрямую из этой обратной связи. Я знаю, некоторые фанаты думают, будто мы, LEGO-дизайнеры – «рабы опрашиваемых групп и рынка», но проводимые нами детские тесты могут быть очень полезны, чтобы помочь нам как дизайнерам доказать более скептичным коллегам, что мы движемся в правильном направлении. Например, меня могли бы попросить установить двигатели ближе к переду кораблей и уменьшить их, так как они тяжело смотрятся на коробке, но я располагал мнением детей, чтобы привлечь его и доказать, как важны для них мощные двигатели. С помощью детей мы решили отшлифовать эту серию до того замечательного совершенства, которое вы сейчас видите! (Я брал уроки скромности у Адама.)

Как вы думаете, LEGO-наборы, которые у вас были в детстве, повлияли на те наборы, которые вы разработали? И как?

Тим: Я так не думаю. Как я сказал, у меня не было столько LEGO, когда я был младше, в основном потому, что моя семья не была богатейшей из семей. Так как LEGO – в достаточной степени премиум-продукт, у меня не было так много наборов. Я могу сегодня видеть, почему некоторые семьи соблазняются дешёвыми «копиями», но они явно жертвуют качеством ради цены. Вы можете сказать, что некоторые дизайнеры вдохновляются наборами, которые у них когда-то были. Главным образом, какими-либо классными функциями, так как стиль, конечно, меняется со временем.

Создание новой Космической Полиции

Создание новой Космической Полиции
Безштырьковый (штырьки скрыты) истребитель, разработанный Марком Стаффордом. Классический стиль, высокая детализированность и эта модель воплотились в корабль Космической Полиции в 5973 Hyperspeed Pursuit.

Уилл: Думаю, это вероятно – я был очень большим фанатом техники, когда был младше, и с тех пор любил функции, которые удивляли меня или действительно хорошо работали. Мне всегда нравится включать подобные вещи в любую линейку, которую я разрабатывал, именно потому, что я помню, как здорово это было, когда я играл в 8 лет!

Адам: Уф. Не думаю. На самом деле. Если да, то, думаю, я должен был разрабатывать пиратские корабли.

Марк: Да, непосредственно. Я знаю, как здорово иметь космический багги (вездеход), потому что он был в 497/928 Galaxy Explorer (у моего двоюродного брата он был, а у меня – всё ещё нет!) И я знаю, как здорово разделять корабль на меньшие корабли, потому что я помню игру с моим 6980 Galaxy Commander в 1983 году! Я просто надеюсь, что в лице Galactic Enforcer я создал большой LEGO-корабль, который может благоприятно восприниматься рядом с этой классикой.
Я также предложил статую в честь Классического Космоса как одно из «сокровищ», которое могли бы украсть злодеи, просто потому, что я любил первую серию Космоса.

Кьелль: Я думаю, в этих космических наборах время от времени встречается некоторое влияние прошлых серий, такое, как использование старого космического логотипа на фигурке статуи.

Как насчёт фанатских творений, они когда-либо влияли на ваши модели?

Тим: По правде, я бы так не сказал. Я хотел бы видеть, что строят фанаты, так как это может быть весьма полезным – видеть удивительные модели и сумасшедшую технику конструирования. Но я хотел бы получать вдохновение от настолько широкого спектра идей, насколько возможно, поэтому обычно я ищу идеи в концепт-арте или в своей голове.

Марк: Может быть, но только подсознательно. Единственным исключением я могу считать вдохновлённый Крисом Гидденсом боевой корабль SLAM, который я построил для теста с детьми. Он был основан на SLAM’е, который Крис сделал несколько лет назад, когда разрабатывалась серия Mars Mission (его оригинал сейчас гордо стоит на моём столе с новой, сверкающей, минифигуркой Star Justice внутри).

Адам: Ни мои собственные, ни кого-либо ещё. Наконец я могу сказать это. Честно. Я имею в виду, что не могу вспомнить, что перед тем, как меня попросили сделать вещи для Space Police, я когда-либо делал что-нибудь летающее в космосе. О да, я построил ракету Сэнди (набор 3831 из серии SpongeBob SquarePants – прим. перев.) и конечно, вещи из Star Wars, или Space Police была перед этим? Не могу вспомнить. Но другое, кроме этого, никогда…

Кьелль: Нет, не так много… но так же не так часто вы, ребята, делаете графику для ваших моделей. :)

Уилл: Фанатские модели обычно влиятельны для нас, поскольку они по-настоящему показывают увлечение, которое так много людей имеют в лице бренда, представленного нашими продуктами. Взгляд на них заставляет вас вспомнить, что всё с логотипом LEGO должно быть особенным и давать ребенку (или взрослому) опыт, который они всегда будут ценить.

Сквидмен? Он не очень похож на кальмара, как ему это следует, и некоторые обратили внимание на первоначальное имя Плискин для пришельца, окончательно названного Кранкссом – в чём дело с именами пришельцев?

Уилл: Плискин было первоначальным именем, которое мы использовали, потому что оно нам нравилось – к сожалению, когда мы завершали работу, мы должны были получить законное юридическое разрешение, и очевидно, нам было недоступно использовать «Плискин» (Плисскен – персонаж фильма «Побег из Нью-Йорка», сыгранный Куртом Расселом – прим. перев.).

Адам: Не знаю. Сквидмен – творение Тима, он сделал его здесь на собеседовании. Но не знаю, откуда это пришло… Спросите Тима. Два других имени я сегодня услышал в первый раз… :D

Марк: Сквидмен – «малыш» Тима. Я считаю, Тим может быть Сквидменом… есть несколько очень странных видео на YouTube… но возможно, я просто параноик.

Плискин было нашим исходным выбранным именем для оранжевого инопланетянина, но была проблема с авторским правом, я предложил назвать его МакРиди в честь другого научно-фантастического персонажа Курта Рассела (фильм «Нечто» – прим. перев.), но, в конце концов, мы удостоверились, что Кранксс – не оскорбительно на каком-либо языке и не защищено чьим-либо авторским правом. Присваивание имён персонажам – это всегда сложная задача.

Создание новой Космической Полиции

Создание новой Космической Полиции
Производный SLAM-истребитель Марка Стаффорда, основанный на эскизе Криса Гидденса.

Тим: Сквидмен по существу получеловек, полукальмар. Он родился из моего собеседования при приёме на работу в LEGO. Я сначала использовал эту странную техник-деталь и плащ, чтобы создать персонаж. Большие глаза были главным стимулом для имени. Имя Плискин пришло из фильма «Побег из Нью-Йорка», но нам нельзя было назвать его так по юридическим причинам. Когда приходит время давать пришельцам имена, мы все коллективно обсуждаем наилучшие из тех, что можем придумать. Это может быть довольно разочаровывающим процессом, так как множество наших отличных имён отвергается по юридическим причинам из-за авторских прав. Мы также должны делать их короткими, простыми для запоминания, образными и многоязычными.

Кьелль: Было бы немного скучно без имён или просто с номерами 1,2 и так далее.
Это один из методов дать им больше индивидуальности, потому что они (фигурки) много значат для детей.

Что бы вы хотели видеть от TLG в отношении темы «Космос» в будущем?

Тим: Собственная игровая серия Сквидмена была бы хороша, конечно. Но это оставило бы детей во всём мире без денег. В результате – громадное экономическое бедствие, и мир ввергается в хаос. Это сыграло бы на руку Доктору Кальмару, и его генеральный план по захвату LEGO и мира был бы простой задачей.

Марк: Да, не случайно нынешний экономический кризис начался, как только были закончены эти два набора. Со Сквидменом, мы играем с огнём.
Подождите. «Доктор Кальмар»? Кто? Тим?

Тим:

Марк: Ладно, что бы там ни было. Я люблю визуальный стиль и идею «Звёздного десанта», «Чужих» и серии игр Halo, и мне бы понравилось создавать такую серию в стиле «войны будущего», но это спровоцирует конфликт с прошлыми ценностями LEGO! Я удовлетворюсь знанием того, что мои модели Exo-Force, «Шагоход» из Mars Mission (7649 MT-201 Ultra-Drill Walker – прим. перев.) и корабли Space Police, собранные вместе, выглядят как сокрушительная военная сила!

Адам: Space [отцензурено, так как эта идея слишком хороша и может воплотиться]. Да, это должно быть. Пытаюсь убедить людей сделать это, но пока что не очень успешно.

Уилл: Космос предоставляет столько возможностей для стольких интересных новых тем, что я просто хочу сделать побольше! Watch this Space... (в прямом смысле!)*

* watch this space – «следите за развитием событий», «смотрите, что будет дальше», но также буквально «следите за космосом»


Поделиться |
Переведено и опубликовано с разрешения BrickJournal.
Оригинал статьи читайте в Том 2, Номер 6, стр. 27-34
Голосование
?
Ваша оценка
(5)
0.0
Голосовать могут только зарегистрированные пользователи.

4603 просмотра