Doublebrick - Российское сообщество энтузиастов конструкторов LEGO!
DoubleBrick в Facebook DoubleBrick в Twitter DoubleBrick в ВКонтакте RSS каналы DoubleBrick
Следи за новостями!

Создание пришельцев для Space Police

Bj_article | 23.12.2010 | 04:18 | Автор: SpOdys  | Серии: Space Police 3 Разделы: BrickJournal

Создание пришельцев для Space Police

Текст: Хэдли Скроустон
Графика предоставлена The LEGO Group

BrickJournal смог поговорить с одним из разработчиков инопланетян для серии Space Police, Тимом Эйнли. Вот что у него нашлось рассказать о разработке фигурок серии!

Создание пришельцев для Space Police

Почему в Space Police много внимания уделено персонажам?

Когда мы начинаем развивать общие идеи для какой-либо игровой серии, мы всегда прорабатываем персонажей вместе с моделями. В начале процесса у нас было несколько хороших идей для разных персонажей, и мы знаем, что множество детей уделяют этому основное внимание. Поэтому мы решили проверить большое количество разных персонажей на детях, и им по-настоящему понравилась идея отлова всех негодяев Галактики. Также, с точки зрения маркетинга, это был бы хороший способ выделить серию среди других.

Создание пришельцев для Space Police
Прототип шлема Снэйка.

С чего вы начинаете при разработке персонажей?

Мы начали с группового мозгового штурма. Я сумел объединить несколько из лучших аспектов, придуманных в этих обсуждениях, и затем начать составлять некоторые начальные концепты. На иллюстрации на следующей странице показаны 11 эскизов, которые мы взяли для теста. Конечно, у нас было намного больше идей на стадии эскизов, но мы должны были ограничить их до удобного количества для теста. Объединить все лучшие черты в ряд, из которого дети могут легко выбирать. Когда я создавал этих персонажей, то получал при этом вдохновение из разнообразных источников. Из разных мест, таких как фильмы, книги, веб-сайты, незнакомцы на улице, персонажи в моей голове и так далее.

Создание пришельцев для Space Police
Прототип шлема Спайка

Можете объяснить, почему тот или иной персонаж был выбран?

Персонажи, которые прошли через заключительный этап тестирования, были там по многим различным причинам. Вообще, я постарался сделать их всех настолько разными, насколько возможно, поэтому мы могли точно определить черты, понравившиеся детям. Некоторые шлемы были просто классные, и я сделал персонажей, начав работу со шлемов.

Создание пришельцев для Space Police
Начальные концепт-наброски.

Начиная с верхнего левого. Простой пришелец, который не потребовал бы новых элементов. Стереотипно выглядящий пришелец с четырьмя руками. «Кранксс», в основном потому, что нам всем он понравился. Злобно выглядящий гонщик, потому что дети любят гонки. Сквидмен, потому что он сумасшедший и носит плащ-накидку. Некоторые дети восприняли Сквидмена как лидера, так как накидка придаёт ему старшинство. Спайк (Шип), потому что дети любят шипы. В соответствии со стандартами безопасности игрушек, мы не можем делать детали слишком острыми или колючими. Поэтому мы должны закруглять шипы, чтобы сделать их безопасными для играющих детей. Двухголовый парень был предложен, потому что мы думали, будет что-то отличное от обычной одной головы, но выяснилось, что дети на самом деле не поняли, на какой он стороне. Парень в смирительной рубашке был самым злым из всех плохих парней. Но даже несмотря на то, что большинству из нас он по-настоящему нравился, дети не нашли его привлекательным. Парень в маске и с одной рукой стал «Снэйком» (Змеёй), потому что нам не удалось создать формы, которая могла быть просто маской и также держать щиток. Персонаж-андроид был там, чтобы дать возможность выбора неживого персонажа. Байкер менее фантастичен и близок к реальной жизни.

Создание пришельцев для Space Police
Трёхмерный прототип Скалла с комментариями

Как вы воплощаете дизайн с бумаги в физическую модель?

Из-за сложности мы обычно лепим головы или шлемы в масштабе 3:1. Это делает их более удобными для работы с ними при детализации и переработке. Иногда мы делаем много рисунков для начала работы, и когда мы начинаем лепить, то должны думать о том, как деталь будет отлита в форме. Затем изваяния сканируются в «волшебной машине», которая создаёт трёхмерную виртуальную модель. Потом с этой 3D-моделью могут манипулировать дизайнеры деталей, для создания прототипов и заключительного выпуска формы. Это звучит довольно просто, но этот процесс может занять месяцы ради достижения правильных результатов.

Создание пришельцев для Space Police

Создание пришельцев для Space Police
Трёхмерные прототипы Сквидмена.

Остальное в персонажах – рисунки на голове и теле, которые выполняются графическим дизайнером. Кроме того, иногда оригинальный дизайн должен быть изменён, так как есть ограничения на количество цветов, которое вы можете использовать, и толщину линий в процессе оформления.

Создание пришельцев для Space Police
Трёхмерный прототип Френзи с комментариями.

Появится ли какой-либо из персонажей в других сериях LEGO?

Наверное, нет. Вы никогда не знаете наверняка, Сквидмен может появиться где-нибудь снова, но вообще мы хотим создавать новых персонажей. Это означает что-то новое для детей и что мы тоже встретимся с новыми безумными героями. Но я не думаю, что дети были бы против. Они точно нашли бы это забавным, если бы Сквидмен оказался в полицейской машине Города.

Создание пришельцев для Space Police
Трёхмерный прототип Кранксса с комментариями.


Поделиться |
Переведено и опубликовано с разрешения BrickJournal.
Оригинал статьи читайте в Том 2, Номер 6, стр. 35-37
Голосование
?
Ваша оценка
(3)
0.0
Голосовать могут только зарегистрированные пользователи.

3474 просмотра