Doublebrick - Российское сообщество энтузиастов конструкторов LEGO!
DoubleBrick в Facebook DoubleBrick в Twitter DoubleBrick в ВКонтакте RSS каналы DoubleBrick
Следи за новостями!

Цифровое строительство: пример в MLCad

Bj_article | 22.02.2007 | 15:45 | Автор: Hor  | Разделы: BrickJournal | Виртуально


Джефф Грэй


MLCad - это одна из наиболее используемых программ LDraw на сегодняшний момент. Она предлагает графический интерфейс, который позволяет быстро спроектировать и построить модель в системе LDraw. В этой статье вам предлагается краткое введение по использованию MLCad. Дополнительную информацию вы можете прочитать в одной из чудесных книг, перечисленных на сайте LDraw (http://www.ldraw.org).


В качестве примера рассмотрим модель, которую я создал из набора #4347 X-Pod. Эту же самую модель я использовал в разделе "Вы можете это построить" в этом выпуске. Для начала следует убедиться, что у вас установлены все необходимые программы. Вы можете следовать последовательности шагов, перечисленных на сайте www.ldraw.org. Самый простой способ - это использовать готовый инсталлятор, также доступный на этом сайте. После установки обязательно загрузите себе все последние обновления библиотеки элементов.


Рисунок 1


Рисунок 1.

Рисунок 2


Рисунок 2.


После того, как вы всё установили, запустить MLCad. Вы должны увидеть изображение, подобное тому, что показано на рисунке 1, за исключением того, что меню в самом верху может иметь немного другой вид. После первоначальной загрузки MLCad вы можете изменить расположение управляющих кнопок в верхней части экрана в соответствии с вашими привычками. По нажатию правой кнопки мыши над этой областью появляется список панелей кнопок, и вы можете отключить неиспользуемые кнопки. Также вы можете просто перетаскивать их мышью, чтобы добиться наиболее удобного расположения. Рисунок 2 показывает расположение по умолчанию панелей с кнопками и название каждой из панели.


Краткое описание кнопок на каждой панели:

Панель выбора цвета позволяет быстро выбирать необходимый цвет для элемента.

Основная панель содержит стандартные действия Windows: Open, Save, Print, etc.

Панель преобразований используется для поворота или перемещения выделенных элементов

Панель "объект" позволяет добавлять промежуточные шаги, комментарии и пр.

Панель управления позволяет перемещаться по шагам инструкций.

Панель режима используется для задания режима работы MLCad и размера сетки привязки

Экспертная панель позволяет создавать свои собственные объекты.

Панель масштаба управляет степенью увеличения в панелях просмотра.

Панель видимости позволяет группировать вместе элементы и управлять их видимостью.

Панель расширений предоставляет быстрый доступ к расширенным возможностям: генератору минифигур, программе LSynth и др.


Вы сами можете выбирать, какие из панелей нужны вам для работы, и где их следует расположить. Когда вы приобретёте опыт работы с программой, то вы можете захотеть изменить их расположение для того, чтобы облегчить выполнение некоторых задач. Например, вы можете расположить свои панели так как это показано на рисунке 1. Теперь вы готовы. Мы будем строить модель из деталей набора #4347. На рисунке 3 изображены самые первые шаги. Нужно раскрыть секцию "plates" ("пластины", прим. перевод.), для чего щёлкнуть мышью на слове "plates", чтобы показать список доступных элементов в нижнем левом окне. Выберите пластину 2x3 и перетащите её одно из окон просмотра. Щёлкните на квадратике синего цвета на панели цветов. Потом добавьте команду шага. Команда STEP ("шаг", прим. перевод.) используются другими программами, например LPub для создания очередного шага в инструкциях по сборке. При разработке модели вставляйте достаточное количество шагов для того, чтобы кто-нибудь другой смог бы без труда построить модель, но не нужно этого делать для каждого отдельного элемента.


Рисунок 3


Рисунок 3.

Рисунок 4


Рисунок 4.


На рисунке 4 показаны ещё три детали, установленные на свои места. На этом шаге я выбрал их, потому что все три элемента расположены на одном и том же уровне, их можно легко установить на своё место. Рисунок также показывает цвета, выбранные для каждого из элементов на панели цветов. Однако, заметьте, что на рисунке модель слишком велика и не помещается в окно редактирования. В этом случае следует выбрать другой масштаб. В нашем примере выставляется увеличение 200% (выделено).


Настала пора ввести понятие субмоделей. Субмодель - это набор шагов, которые нужно выполнить, чтобы создать одну из частей основной модели. Вся эта часть считается новым элементом, который может быть добавлен целиком в основную модель. Смысл этого действия заключается в том, чтобы разбить инструкции на отдельные части, по мере необходимости. Примерно так, как это делает компания LEGO с некоторыми своими инструкциями. Для того, чтобы создать новую субмодель, выберите пункт "New Model" ("новая модель", англ.) в меню "Multipart" (рисунок 5), И введите необходимые данные, как это показано на рисунке 6. Перед вами будет пустая область, где следует строить модель.


Рисунок 5


Рисунок 5.

Рисунок 6


Рисунок 6.


Вы должны добавить элементы, указанные на рисунке 7. Несколько неочевидных моментов. Самая первая деталь называется "скоба" ("bracket", прим. перевод. ), её можно найти в ветке "Other Parts"("другие детали", англ.), далее в ветке на букву "B". Если вы не знаете, как называется нужная деталь, то по этой ссылке http://guide.lugnet.com/partsref/ можете поискать нужные детали и их названия. Для выполнения этого шага вам потребуются выделенные на рисунке кнопки перемещения и поворота. Эти кнопки нужны для того, чтобы точно расположить круглую пластину 1x1 и нижнюю деталь шарнира. Другие выделенные кнопки - это кнопки изменения шага сетки привязки. Если вы обнаружите, что кнопки перемещения не позволяет вам достичь необходимого положения деталей, то попробуйте задать более мелкую сету и попробуйте ещё раз. Только не забудьте после выбрать самый большой шаг сетки. С мелким шагом удобно точно определять местоположение детали.


Рисунок 7


Рисунок 7.

Рисунок 8


Рисунок 8.


Ещё нам нужно выбрать правильный цвет для круглых пластин 1x1. Мы хотим, чтобы они были прозрачными, но эти цвета отсутствуют непосредственно на панели цветов. Нужно нажать кнопку "More" ("ещё", англ.), тогда появится диалоговое окно, показанное на рисунке 8. Если вы переместите ползунок вниз на одно деление, то появятся прозрачные цвета и из них можно будет выбрать необходимый. Это должен быть последний шаг в создании нашей субмодели, только убедитесь, что вы правильно расположили все четыре детали, показанные на рисунке 7. После этого можно переключаться снова к главной модели - в меню"Multipart" выберите пункт "Activate Model" ("активировать модель", англ.).В окне, подобному тому, которое показано на рисунке 9, можно выбрать "Untitled.ldr", чтобы вернуться обратно к главной модели.


Рисунок 9


Рисунок 9.

Рисунок 10


Рисунок 10.


Выбрать созданную субмодель можно в разделе "Document" ("документ", англ.) слева вверху (рисунок 10). Там перечислены все существующие субмодели. Теперь можно перетащить собранный передний бампер модели, как если бы это был обычный элемент LEGO. Добавьте бампер и пластину 2x4, после чего добавьте ещё один шаг. Теперь вы можете продолжать добавлять детали в соответствии с перечнем, приведённом в статье "Вы можете это построить" (стр. 47, прим. перевод.).


Поделиться |
Переведено и опубликовано с разрешения BrickJournal.
Оригинал статьи читайте в Серия 1, Номер 4, стр. 44-46
Голосование
?
Ваша оценка
(0)
0.0
Голосовать могут только зарегистрированные пользователи.

2290 просмотров