Doublebrick - Российское сообщество энтузиастов конструкторов LEGO!
DoubleBrick в Facebook DoubleBrick в Twitter DoubleBrick в ВКонтакте RSS каналы DoubleBrick
Следи за новостями!

Проект CUUSOO "FTL: Faster Than Light"

Избранная статья! Статья | 04.07.2013 | 17:38 | Автор: Артем К.  | Разделы: Виртуально | Своими руками


Солнце светит, поют птицы, в разгаре лето. Кто-то в лагере, кто-то на даче, а мы с вами заглянем в далекую галактику и по дороге заскочим на сайт-проект CUUSOO чтобы познакомиться с проектом FTL: Faster Than Light, созданным на основе одноименной компьютерной игры, и которым я занимаюсь с самого февраля.

CUUSOO - страна грез от компании LEGO.

Итак, CUUSOO - это уникальный проект, созданный для энтузиастов Лего чтобы воплотить - а иногда и разбить в пух и прах - их самые дерзкие идеи того как должен выглядеть набор Lego. Приветствуются почти любые темы: от видеоигр и кинофильмов до знаменитых научных проектов, марсоходов и вовсе оригинальных идей. Главная задача: дать твоей идее достойное оформление, снабдить это дело вдохновенным текстом и ждать пока тебе накапает 10.000 единомышленников (они же саппортеры, или сторонники) - и, главное, набраться терпения.

Так как проекты бывают на разную тему, процесс можно несколько ускорить при помощи сбора поддержки поклонников прототипа твоей идеи если это игра, фильм или даже прибор вроде научного проекта ATLAS (ссылка выше). Тут важно либо наткнуться на интернет-ресурс, переполненный энтузиастами, готовыми увидеть предмет обожания "в пластике", либо найти таких же как и ты энтузиастов, готовых наравне с тобой включиться в создание проекта, либо, как в моем случае, найти доброжелательного покровителя, вдохновленного твоим энтузиазмом и оказывающего посильную помощь там, где ты бы давно уже потерялся.

Но это потом. А сначала - идея, захватившая тебя с головой. Что-то, что зажжет в тебе страсть творить! Таковым стал для меня FTL, или как мы его зовем с друзьями, "Быстросвет".

1+1 = FTL. 2+2 = LEGO FTL.


Итак, FTL: Faster Than Light это роглайк (rogue-like) инди (indie, от слова independent, то есть независимый, некоммерческий) видеоигра, разработанная Мэттью Дэвисом и Джастином Ма, иначе известными как Subset Games, и выпущенная 14 сентября 2012 года. Получив множество положительных отзывов и наград, FTL бросает игрока на грань конфликта между остатками Галактической Федерации и огромным Повстанческим Флотом. Ему вверен маленький корабль-курьер The Kestrel ("Пустельга"), хранящий на борту очень важные данные для командования остаточных сил Федерации. Цель игрока: доставить корабль в целости и сохранности в союзный лагерь, находящийся лишь в нескольких секторах от его текущего местоположения. Но подлые Повстанцы уже пронюхали о важной миссии "Пустельги" и спешат нагнать его, медлить нельзя! Вперед, в Великое Неизведанное!

Игроку предстоит взять на себя управление кораблем и его экипажем и вести их к конечной точке маршрута. Нужно прыгать сквозь сеть быстросветового перемещения от маяка к маяку с целью достичь выходного маяка из текущего сектора. Каждый маяк - это случайное событие, неожиданная встреча. Это может быть повстанческий беспилотный разведчик, рыскающий в поисках игрока, или бродячий торговец, а может быть кому-то повезет и он найдет оружие, без цели висящее в пустоте космоса! Одна проблема: повстанческий флот наступает на пятки с каждым прыжком, и времени на тщательное исследование просто не остается.

Важно каждое решение! Это такая особенность роглайк-игр: здесь нет возможности сохраниться и начать новую игру. И если корабль подбит - это навсегда. Каждый раз начинать по-новой. Каждый раз новый сектор, новые встречи и опасности!

Игрок может улучшать свой корабль, нанимать или получать во время событий новых членов экипажа, а также находить новое вооружение.
Трать свою наличность - металлолом из сбитых противников - с умом, потому что никогда никогда не знаешь что тебе принесет следующий прыжок. Экономь топливо, не трать ракеты, вовремя чини корпус. Следи за системами! Что это за шум? Боцман, у нас пожар в системе жизнеобеспечения!

И это я не говорю про дополнительные корабли, которые можно открыть по ходу игры при различных обстоятельствах, да еще и альтернативные раскладки к каждому из них, включающие в себя и новые покраски!

Таков FTL каким я его люблю. Я провел в нем много часов, раз за разом пытаясь пройти игру до конца, и - вдумайтесь - мне повезло всего один раз! А на счетчике уже 58 часов! FTL: Faster Than Light - великолепная игра, которую я рекомендую всем кого знаю. Атмосферная музыка, красивая двухмерная графика и постоянное напряженное продумывание вперед возвращают к игре вновь и вновь. И я полагал, что такая любовь заслуживает особого вклада.

Началось все с, собственно, модели The Kestrel, сделанной с нуля в LDD по одному лишь виду сверху, который используется в игре.


The Kestrel как он выглядит в игре.

Затем я опубликовал модель на официальном форуме игры. Там я получил первые теплые отзывы от членов сообщества, поэтому решил что соберу еще одну модель. И вот тут-то со мной связались разработчики. Джастин Ма загорелся идеей собрать несколько настоящих моделек "Пустельги" просто для себя, но я почувствовал что удача сама сует мне свой хвост и я предложил ему идею: сделать проект на CUUSOO посвященный всем доступным для игрока кораблям в игре. Учитывая как хорошо игра пошла у геймерской аудитории, можно было ожидать что фанаты с энтузиазмом проголосуют за проект чтобы увидеть любимые корабли "в пластике". Ну и был конечно шанс заинтересовать фанатов Лего игрой. Джастин и Мэттью посоветовались и дали мне "зеленый свет". Вот здесь-то в игру и вступил Glen Bricker.

Известный в определенных кругах блоггер, всерьез занимающийся ведением статистики и обзором проектов с CUUSOO, и многими другими полезными делами, в том числе и посещением различных конвентов связанных с Лего и не только, уже несколько месяцев был моим хорошим знакомым и я как мог помогал ему поднять на ноги его проект, посвященный другой замечательной видеоигре. Ему очень нравились мои модели, и это был решающий фактор.

Порасспрашивав Глена я узнал что он тоже интересовался FTL, но ему не довелось в нее поиграть, только смотреть на то как играют друзья. Но корабль он узнал сразу. В результате Глен стал моим консультантом по связям с общественностью и непосредственно CUUSOO - он объяснил мне и совсем уж несведующим в этой кухне Джастину и Мэттью, что почем на CUUSOO и начал активно помогать мне с редактированием текстов и рендером кораблей в POV-Ray. Другой немаловажной частью работы Глена были статья в его блоге (или как мы ее еще называли, "стартовая страница"), обозревающая проект и постоянно обновляющаяся до сих пор, и некоторый "интерактив" в виде двух голосований. Первое случилось на полпути к десяти тысячам, то есть когда нам официально "стукнуло" 5000 сторонников, и тогда Глен опрашивал их, какой же корабль сделать следующим. Победил "Тор" (Torus), кубистический крейсер механической расы Инжи. Второй опрос подготавливается сейчас в преддверии восьми с половиной тысяч сторонников, направленный на то чтобы выбрать два корабля которые войдут вместе с "Пустельгой" в набор когда проект пройдет стадию рецензии. А мы не оставляем веры что он таки пройдет, и на то есть довольно веские основания!

Эволюция идеи.

Стоит немного рассказать о том как мы думали какой формат выбрать для набора - логично предположить, что Лего не станет выпускать сразу восемь кораблей. Были варианты сделать серию наборов а-ля планетки Star Wast с мини-корабликом и фигуркой на постаменте и, может быть, футуристичной пушкой.
Фигурки, как и корабли, были сделаны в LDD с нуля, опираясь лишь на игровые спрайты и грубые скетчи Джастина, который он прислал мне со строгим наказом не публиковать.


Расы, встречающиеся в FTL. Все могут стать частью экипажа корабля. Слева направо: инжи, золтан, люди (мужчина/женщина), слизень/слаг, рокмен и богомол/мантис.

Затем мы таки решили что набор будет состоять из нескольких кораблей и может быть члена экипажа или инопланетянина. Но тут фанаты начали активно интересоваться, почему мы просто не сделаем один большой The Kestrel с отсеками и фигурками. Мы с Гленом пытались объяснить в комментариях, но это скоро надоело и мой товарищ написал статью, в которой объяснил почему же мы все-таки не делаем их больше. После этого вопросы сразу отпали.


Кестрель и Тор бок о бок со своими игровыми прототипами.

Проект FTL: Faster Than Light - достижения и планы на будущее.

Приведу небольшой пример, который вполне можно считать веским аргументом в пользу проекта FTL. Проект был создан одиннадцатого февраля 2013 года, то есть всего пять месяцев назад. Восемнадцатого числа того же месяца Глен публикует свой еженедельный отчет по CUUSOO, в котором фигурирует наш проект в разделе "Pick of the Week", то есть "Выбор Недели". Посмотрите число сторонников под титульным изображением. 2213 человек. За одну неделю. На самом деле, небывалый прорыв, до этого из заметных "скороходов" был только проект по компьютерной игре Minecraft, который за двое суток пережил набег десяти тысяч верных поклонников "кубистической выживалки" и ушел на золото. Конечно дальше был сильный спад поддержки энтузиастов - за четыре-пять месяцев "набежало" еще 6229 сторонников, хотя самые смелые предсказания Глена сулили попасть в летний рецензионный квартал. Не срослось. Зато - стабильное присутствие в еженедельной десятке проектов CUUSOO с самого основания проекта, причем первые несколько недель мы крепко держались на первом месте. Ни разу еще FTL не выбивали за пределы этого чарта, а сам проект с тех пор как летние номинанты ушли на золото стал делить первое место с проектом Poptropica.

Кроме того, в первые недели проект был удостоен статей и упоминаний на нескольких геймерских ресурсах, таких как игровой портал IGN, цифровой журнал The Escapist, игровой блог Rock, Paper, Shotgun (эти ребята вообще были ранними вестниками, заметившими проект когда он только-только принял свою первую сотню поклонников, так сказать, прошел "боевое крещение"). Ну и как же не помянуть наших собратьев - любителей пластика? FTL был выбран проектом недели для блога сайта Brickultra, топик в сообществе RockRaidersUnited, и так далее, и так далее... Проще вбить в гугл LEGO FTL: Faster Than Light и листать результат. К своему смеху, я обнаружил что частые запросы гуглу включают в себя "LEGO FTL: Faster Than Light instructions": люди явно знаю чего они хотят, и хотят они это очень сильно.

А что же в планах?
А планируем мы пока что хотя бы добить до десятка тысяч, выбрать три корабля и посмотреть что выйдет. Если проект пройдет рецензию, мы создадим новый, который будет включать в себя остальные корабли, и так пока они не закончатся.

Проблемы и дополнительные материалы

Пока что, к сожалению, проблема только одна: корабль кристаллов. Этот корабль, как и раса, им управляющая, появился как акция в честь пользователя на сайте Kickstarter, на котором стартовала когда-то разработка игры и где Джастин и Мэттью собирали деньги на нее, который вложил огромную сумму, чем заслужил право придумать уникальные расу и корабль, которые будут фигурировать в игре.


Моя интерпретация кристалла, основанная на скетчах Джастина и игровом спрайте (см. выше). По договоренности с Джастином и Мэттью Кристаллы получили полузвериный облик, так как являются далекими предками рокменов.

Я нашел корабль кристаллов слишком сложным для воспроизведения в Лего дизайном, и хотя разработчики настояли чтобы в финальном голосовании он все же фигурировал, оставил попытки его построить, уповая на дизайнеров Лего если они вдруг решат поломать над ним голову.

В общем-то, вот и вся история. Вдобавок к тем изображениям что я уже продемонстрировал, выкладываю немного "дополнительных материалов", специально подготовленных для данной статьи.


Корабль-стелс Nesasio ("Сова") и фрегат Федерации Osprey ("Скопа").


Боевой корабль богомолов Gila Monster ("Ядозуб") и тяжелый корабль Рокменов Bulwark ("Бастион").


Налетчик слизней Man'O'War ("Великолепный фрегат") и научное судно золтанов Adjudicator ("Судья")

На этом все, спасибо за внимание, брифинг окончен... Боцман, горит генератор щитов!!!


Поделиться |

Голосование
?
Ваша оценка
(6)
0.0
Голосовать могут только зарегистрированные пользователи.

8694 просмотра